Dragon and Dungeon syntyi alun perin roolipeliksi.Heidän inspiraationsa tulee shakkipeleistä, myyteistä, erilaisista legendoista, romaaneista ja muusta.
Koko Dungeons and Dragons -maailmassa on suuri määrä monimutkaisia ja tarkkoja järjestelmiä, joilla on omat maailmankuva-asetukset, ja jokaisen pelin suunta ja tulos voivat olla erilaisia.
Yleensä kaupunginherra (tunnetaan nimellä DM) valmistelee karttoja, tarinalinjoja ja hirviöitä samalla kun kuvailee tarinaa ja pelaajan kokemuksia pelissä.Pelaaja pelaa roolia pelissä ja ajaa peliä eteenpäin erilaisten valintojen kautta.
Pelin hahmoilla on monia ominaisuuksia ja taitoja, ja nämä attribuuttien arvot ja taidot vaikuttavat pelin suuntaan ja lopputulokseen.Numeeristen arvojen määrittäminen siirretään nopan käsiin, jotka vaihtelevat 4-20 puolelta,
Nämä säännöt ovat luoneet pelaajille ennennäkemättömän pelimaailman, jossa kaikki haluamasi elementit löytyvät ja mitä tahansa voi tehdä täällä, vain käyttämällä jatkuvasti noppia arvioiden tekemiseen.
Vaikka Dragon ja Dungeon perustivat pelijärjestelmän, sen suurempi panos oli perustaa länsimaisen fantasiamaailmankuva.
Haltiat, tontut, kääpiöt, miekat ja taikuus, jää ja tuli, pimeys ja valo, ystävällisyys ja paha… Nämä nykypäivän länsimaisissa fantasiapeleissä tutut nimet ovat pääosin määritellyt "Dragon and Dungeon" -pelin alusta.
Lähes ei ole olemassa länsimaisia fantasia-RPG-pelejä, joissa ei käytetä Dungeons and Dragons -maailmankuvaa, koska se on olemassa ja järkevä maailmankuva.
Lähes yhdelläkään pelin örkillä ei ole tonttua korkeampaa alkuketteryyttä, eikä tuskin yksikään pelin kääpiö ole taitava käsityöläinen.Näiden pelien numeeriset järjestelmät ja taistelujärjestelmät eroavat suuresti Dungeons and Dragonsin säännöistä, ja yhä harvemmat pelit käyttävät noppia numeeristen arvioiden tekemiseen.Sen sijaan ne korvataan yhä monimutkaisemmilla ja hienostuneemmilla numeerisilla järjestelmillä.
Numeeristen järjestelmien ja sääntöjen evoluutiosta on tullut tunnusmerkki länsimaisten maagisten RPG-pelien kehitykselle, mutta kukaan ei voi tehdä merkittäviä muutoksia "Dungeons and Dragonsin" maailmankuvaan lähes aina alkuperäisiä asetuksia noudattaen.
Mitä "Dragon and Dungeon" tarkalleen ottaen on?Onko hän joukko sääntöjä?Joukko maailmankatsomuksia?Joukko asetuksia?Näyttää siltä, että yksikään heistä ei ole.Hän kattaa liian paljon sisältöä, sinun on vaikea tiivistää yhdellä sanalla, mitä hän on.
Hän on Ion sanansaattaja, joka luovuttaa jättimäisen messinkilohikäärmeen, joka haluaa häiritä status quoa.
Esterina on täynnä mielikuvitusta ja nopeaa ajattelua.Hän rohkaisee seuraajiaan ajattelemaan itsenäisesti sen sijaan, että luottaisivat muiden sanoihin.Asterinan silmissä suurin rikos oli se, ettei hän luottanut itseensä ja omiin strategioihinsa.
Esterinan papit ovat yleensä lohikäärmeitä, jotka on naamioitu matkailijoiksi tai vaeltajiksi salaisilla matkoilla.Tämän jumalattaren temppeli on erittäin harvinainen, mutta yksinkertainen pyhä maa on myös maisema.Hiljainen ja piilotettu.Adoptoijat voivat levätä rauhallisesti pyhässä maassa matkansa aikana.
Postitusaika: 13.7.2023